martes, 29 de julio de 2008

domingo, 27 de abril de 2008

CREATIVE COMMONS

Según su propia definición, Creative Commons es “una organización sin ánimo de lucro basada en el hecho de que no todos los titulares de propiedad intelectual quieren ejercer todos sus derechos sobre ella”. Ya sea por necesidad de promoción o por convicción política, muchos creadores (artistas, científicos, profesores…) apuestan por cooperar en vez de competir. Creative Commons (CC) busca cambiar la cara al copyright, con el apoyo de un brillante equipo de juristas y expertos en tecnología.


Explicación de las licencias

Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones.¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:
Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.
No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.
Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.
Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.
Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:


Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.

Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.

Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.

Obtener la licencia
Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres formas:Commons Deed. Es un resumen leible por los humanos del texto legal con los iconos relevantes.Legal Code. El código legal completo en el que se basa la licencia que has escogido.Digital Code. El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.
Utilizar la licencia
Una vez escogida tu licencia tienes que incluir el botón Creative Commons "Algunos derechos reservados" en tu web, cerca de tu trabajo. Este botón enlaza con el Commons Deed, de forma que todos puedan estar informados de les condiciones de la licencia. Si encuentras que tu licencia ha sido violada, entonces tendrás las bases para poder defender tus derechos.

Interpretación de canales alfa

En esta práctica crearemos canales alfa en imagenes mediante el Photoshop para luego ver la interpretación que hará de ellos el programa de compaginación Quark.
Para ello prepararemos 5 imágenes con las siguientes características.

MAPA BITS – CMYK – CANAL ALFA -TIFF
MAPA BITS – TIFF
MAPA BITS – ESCALA GRISES – CANAL ALFA – TIFF
MAPA BITS – CMYK – TINTA DIRECTA – EPS DCS 2.0
MAPA BITS – RGB – CANAL ALFA – TIFF

Los canales alfa són útiles ya que mediante ellos se pueden crear mascaras que nos permiten tratar partes diferenciadas de la imagen por algun interes específico, o simplemente para generar planchas de color a parte de las habituales por algun interes como por ejemplo incluir un color corporativo.

Para aplicar los canales alfa en photoshop tenemos que hacer una seleccion i guardarla como canal alfa indicando el pantone especifico


una vez aplicadas las especificaciones entorno a canales alfa montaremos todas las imagenes en el programa de paginación Quark y le pedimos al programa que interprete estos canales mediente el menú> elemento> recorte y selecionamos el canal alfa de cada imagen


en el espacio sobrante escribimos un texto con diferentes cuerpos como 12, 18, 24, 36....
Y hacemos lineas de diferente grosor todo ello con el color negro normal, luego colocaremos ambos elementos sobre un fondo con el Pantone en cuestión i un pantone generado con cuatricomia.
Una vez hecho esto, deberemos duplicar todos los elementos y generar un color negro al que llamaremos puntura, para ello iremos al menú> edición> colores y alli crearemos ese negro, en las opciones de "Personalizado tendremos la posibilidad de editar el traping de ese negro, para ello le daremos un valor de trapping 2pts 3pts...
Al conjunto de elementos duplicado (letra y filas) le aplicaremos al texto ese negro que hemos generado y una vez realizada la impresión y con las separaciones en la mano podremos obserbar la diferencia entre la sobreimpresion y el reventado.

jueves, 17 de abril de 2008

practica 8

Para empezar esta practica tenemos que coger 3 imagenes en escala de grises y retocar ciertos parámetros que nos ayudan a reducir la gama de la escala de grises y a intentar lograr la mejor calidad asi como la coherencia más optima entre las tres imagenes intentando usar una de modelo para ello , realizaremos 2 series diferentes con origen en las 3 imagenes iniciales para ello tenemos que seguir los siguientes pasos.

1 Gamma o Rango dinámico. En este primer paso intentamos reducir la gamma utilizando para ello la curva, con la opción "capa""nueva capa de ajuste">curvas.
se nos han proporcionado unos datos por defecto para introducir en las curvas estos datos son para la primera serie Pm 5% y 90% y para la segunda Pm 15 PM 75%
Pm corresponde al punto blanco y PM al punto negro, o al inicio i final de las curvas. una vez en las curvas si clickamos al inicio de esta, podremos modificar los valores de entrada y de salida del Pm, en la entrada deberemos anotar el valor mas bajo de K que hayamos encontrado, al pasar el cursor por la imagen observando la paleta info, y en la salida los valores que tenemos por defecto para reducir la Gamma. Una vez realizado esto repetiremos la acción pero con el final de la curva, clickamos y anotamos en la entrada el valor más alto de K que encontramos i en la salida los predeterminados.

2 Una vez realizados los ajusten en materia de rango dinámico debemos intentar mejorar las imagenes mediante retoques de CONTRASTE estos retoques se pueden realizar también con una capa de ajuste de curvas, la forma de obtener contraste mediante las curvas es realizando con ella una forma similar a una "S" que podremos manipular en función del contraste que estemos buscando.

La densidad también nos puede ayudar en nuestro cometido si la variamos mediante los medios tonos en las curvas, para lograr mas densidad deberemos manipular la curva con una parabola al alza y para disminuirla a la baja


3. NITIDEZ. La nitidez es un parámetro que podemos modificar a través de uno de los filtros que ofrece Photoshop; La máscara de enfoque. La nitidez puede ayudarnos a buscar el enfoque que consideremos idoneo.

4.RUIDO. En el caso de la fotografia de la flor vemos que hay ruido; ya que hay partes de la imagen que parecen estar granuladas. Para solventar este problema basta con hacer servir un filtro; el desenfoque gaussiano. siempre i cuando interese realmente desenfocar la imagen para eliminar el ruido, puesto que si por ejemplo quisiesemos observar esos pelos de la flor, porque nuestros intereses son botanicos, no nos interesaria tal desenfoque.


Una vez variados los parámetros necesarios para esta operación deberemos sacar pruebas y observar si se refleja la coherencia entre las imágenes que estabamos buscando.

lunes, 14 de abril de 2008

Practica de Patina y Virat en Photoshop.

La practica consisteix en substituir un Pantone que seleccionarem i substituirlo per una escala de grisos.
En un principi podem pensar que la opció "Monotono" fa el mateix i més rapid i es cert, però es recomana fer-ho manualment ja que els resultats són millors per diferents motius.

primer farem la Patina, per començar ens asegurarem de que estiguem treballant en CMYK anirem a "seleccionar" clikarem "todo" i pegarem al canal del negre

Anem als Pantone i seleccionem 1, Després anem al selector i copiem la composicio CMYK

un cop fet aixó, anem a "capa" i clikem "nueva capa de ajuste>curvas" i si els valors eren per exemple 8C 97M 71Y 1K doncs agafem el cian l'aplanem a l'altura que cada valor representi en aquest cas a 8 i repetim aquest procés amb la resta de colors. magenta groc i negre.


Per a fer el virat em de seguir un proces similar

Com ja em dit primer ens asegurarem de que estiguem treballant en CMYK anirem a "seleccionar" clikarem "todo" i pegarem al canal del negre

Anem als Pantone i seleccionem 1, Després anem al selector i copiem la composicio CMYK
posteriorment agafem els valors que ens a donat el selector i fem el 5% i el 100% per exemple per posar a rang els valors

llavors anem a "capa" i clikem "nueva capa de ajuste>curvas"
i llavors entrem els valors del 5% i del 10% a la sortida del principi i el final de cada canal.

per exemple si el cian és 14C i el 5% es 1 doncs a la sortida del principi de la corba introduim un 1 i a la sortida del final de la corba introduim un 14.

miércoles, 9 de abril de 2008