
martes, 29 de julio de 2008
domingo, 27 de abril de 2008
CREATIVE COMMONS
Según su propia definición, Creative Commons es “una organización sin ánimo de lucro basada en el hecho de que no todos los titulares de propiedad intelectual quieren ejercer todos sus derechos sobre ella”. Ya sea por necesidad de promoción o por convicción política, muchos creadores (artistas, científicos, profesores…) apuestan por cooperar en vez de competir. Creative Commons (CC) busca cambiar la cara al copyright, con el apoyo de un brillante equipo de juristas y expertos en tecnología.
Explicación de las licencias
Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones.¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:
Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.
No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.
Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.
Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.
Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:
Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
Obtener la licencia
Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres formas:Commons Deed. Es un resumen leible por los humanos del texto legal con los iconos relevantes.Legal Code. El código legal completo en el que se basa la licencia que has escogido.Digital Code. El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.
Utilizar la licencia
Una vez escogida tu licencia tienes que incluir el botón Creative Commons "Algunos derechos reservados" en tu web, cerca de tu trabajo. Este botón enlaza con el Commons Deed, de forma que todos puedan estar informados de les condiciones de la licencia. Si encuentras que tu licencia ha sido violada, entonces tendrás las bases para poder defender tus derechos.
Explicación de las licencias
Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones.¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:
Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.
No Comercial (Non commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.
Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.
Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.
Con estas cuatro condiciones combinadas se pueden generar las seis licencias que se pueden escoger:
Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
Obtener la licencia
Cuando hayas hecho tu elección tendrás la licencia adecuada para tu trabajo expresada de tres formas:Commons Deed. Es un resumen leible por los humanos del texto legal con los iconos relevantes.Legal Code. El código legal completo en el que se basa la licencia que has escogido.Digital Code. El código digital, que puede leer la máquina y que sirve para que los motores de búsqueda y otras aplicaciones identifiquen tu trabajo y sus condiciones de uso.
Utilizar la licencia
Una vez escogida tu licencia tienes que incluir el botón Creative Commons "Algunos derechos reservados" en tu web, cerca de tu trabajo. Este botón enlaza con el Commons Deed, de forma que todos puedan estar informados de les condiciones de la licencia. Si encuentras que tu licencia ha sido violada, entonces tendrás las bases para poder defender tus derechos.
Interpretación de canales alfa
En esta práctica crearemos canales alfa en imagenes mediante el Photoshop para luego ver la interpretación que hará de ellos el programa de compaginación Quark.
Para ello prepararemos 5 imágenes con las siguientes características.
MAPA BITS – CMYK – CANAL ALFA -TIFF
MAPA BITS – TIFF
MAPA BITS – ESCALA GRISES – CANAL ALFA – TIFF
MAPA BITS – CMYK – TINTA DIRECTA – EPS DCS 2.0
MAPA BITS – RGB – CANAL ALFA – TIFF
Los canales alfa són útiles ya que mediante ellos se pueden crear mascaras que nos permiten tratar partes diferenciadas de la imagen por algun interes específico, o simplemente para generar planchas de color a parte de las habituales por algun interes como por ejemplo incluir un color corporativo.
Para aplicar los canales alfa en photoshop tenemos que hacer una seleccion i guardarla como canal alfa indicando el pantone especifico
una vez aplicadas las especificaciones entorno a canales alfa montaremos todas las imagenes en el programa de paginación Quark y le pedimos al programa que interprete estos canales mediente el menú> elemento> recorte y selecionamos el canal alfa de cada imagen
en el espacio sobrante escribimos un texto con diferentes cuerpos como 12, 18, 24, 36....
Y hacemos lineas de diferente grosor todo ello con el color negro normal, luego colocaremos ambos elementos sobre un fondo con el Pantone en cuestión i un pantone generado con cuatricomia.
Una vez hecho esto, deberemos duplicar todos los elementos y generar un color negro al que llamaremos puntura, para ello iremos al menú> edición> colores y alli crearemos ese negro, en las opciones de "Personalizado tendremos la posibilidad de editar el traping de ese negro, para ello le daremos un valor de trapping 2pts 3pts...
Al conjunto de elementos duplicado (letra y filas) le aplicaremos al texto ese negro que hemos generado y una vez realizada la impresión y con las separaciones en la mano podremos obserbar la diferencia entre la sobreimpresion y el reventado.
Para ello prepararemos 5 imágenes con las siguientes características.
MAPA BITS – CMYK – CANAL ALFA -TIFF
MAPA BITS – TIFF
MAPA BITS – ESCALA GRISES – CANAL ALFA – TIFF
MAPA BITS – CMYK – TINTA DIRECTA – EPS DCS 2.0
MAPA BITS – RGB – CANAL ALFA – TIFF
Los canales alfa són útiles ya que mediante ellos se pueden crear mascaras que nos permiten tratar partes diferenciadas de la imagen por algun interes específico, o simplemente para generar planchas de color a parte de las habituales por algun interes como por ejemplo incluir un color corporativo.
Para aplicar los canales alfa en photoshop tenemos que hacer una seleccion i guardarla como canal alfa indicando el pantone especifico
una vez aplicadas las especificaciones entorno a canales alfa montaremos todas las imagenes en el programa de paginación Quark y le pedimos al programa que interprete estos canales mediente el menú> elemento> recorte y selecionamos el canal alfa de cada imagen
en el espacio sobrante escribimos un texto con diferentes cuerpos como 12, 18, 24, 36....
Y hacemos lineas de diferente grosor todo ello con el color negro normal, luego colocaremos ambos elementos sobre un fondo con el Pantone en cuestión i un pantone generado con cuatricomia.
Una vez hecho esto, deberemos duplicar todos los elementos y generar un color negro al que llamaremos puntura, para ello iremos al menú> edición> colores y alli crearemos ese negro, en las opciones de "Personalizado tendremos la posibilidad de editar el traping de ese negro, para ello le daremos un valor de trapping 2pts 3pts...
Al conjunto de elementos duplicado (letra y filas) le aplicaremos al texto ese negro que hemos generado y una vez realizada la impresión y con las separaciones en la mano podremos obserbar la diferencia entre la sobreimpresion y el reventado.
jueves, 17 de abril de 2008
practica 8
Para empezar esta practica tenemos que coger 3 imagenes en escala de grises y retocar ciertos parámetros que nos ayudan a reducir la gama de la escala de grises y a intentar lograr la mejor calidad asi como la coherencia más optima entre las tres imagenes intentando usar una de modelo para ello , realizaremos 2 series diferentes con origen en las 3 imagenes iniciales para ello tenemos que seguir los siguientes pasos.
1 Gamma o Rango dinámico. En este primer paso intentamos reducir la gamma utilizando para ello la curva, con la opción "capa""nueva capa de ajuste">curvas.
se nos han proporcionado unos datos por defecto para introducir en las curvas estos datos son para la primera serie Pm 5% y 90% y para la segunda Pm 15 PM 75%
Pm corresponde al punto blanco y PM al punto negro, o al inicio i final de las curvas. una vez en las curvas si clickamos al inicio de esta, podremos modificar los valores de entrada y de salida del Pm, en la entrada deberemos anotar el valor mas bajo de K que hayamos encontrado, al pasar el cursor por la imagen observando la paleta info, y en la salida los valores que tenemos por defecto para reducir la Gamma. Una vez realizado esto repetiremos la acción pero con el final de la curva, clickamos y anotamos en la entrada el valor más alto de K que encontramos i en la salida los predeterminados.

2 Una vez realizados los ajusten en materia de rango dinámico debemos intentar mejorar las imagenes mediante retoques de CONTRASTE estos retoques se pueden realizar también con una capa de ajuste de curvas, la forma de obtener contraste mediante las curvas es realizando con ella una forma similar a una "S" que podremos manipular en función del contraste que estemos buscando.
La densidad también nos puede ayudar en nuestro cometido si la variamos mediante los medios tonos en las curvas, para lograr mas densidad deberemos manipular la curva con una parabola al alza y para disminuirla a la baja



3. NITIDEZ. La nitidez es un parámetro que podemos modificar a través de uno de los filtros que ofrece Photoshop; La máscara de enfoque. La nitidez puede ayudarnos a buscar el enfoque que consideremos idoneo.
4.RUIDO. En el caso de la fotografia de la flor vemos que hay ruido; ya que hay partes de la imagen que parecen estar granuladas. Para solventar este problema basta con hacer servir un filtro; el desenfoque gaussiano. siempre i cuando interese realmente desenfocar la imagen para eliminar el ruido, puesto que si por ejemplo quisiesemos observar esos pelos de la flor, porque nuestros intereses son botanicos, no nos interesaria tal desenfoque.
Una vez variados los parámetros necesarios para esta operación deberemos sacar pruebas y observar si se refleja la coherencia entre las imágenes que estabamos buscando.
1 Gamma o Rango dinámico. En este primer paso intentamos reducir la gamma utilizando para ello la curva, con la opción "capa""nueva capa de ajuste">curvas.
se nos han proporcionado unos datos por defecto para introducir en las curvas estos datos son para la primera serie Pm 5% y 90% y para la segunda Pm 15 PM 75%

Pm corresponde al punto blanco y PM al punto negro, o al inicio i final de las curvas. una vez en las curvas si clickamos al inicio de esta, podremos modificar los valores de entrada y de salida del Pm, en la entrada deberemos anotar el valor mas bajo de K que hayamos encontrado, al pasar el cursor por la imagen observando la paleta info, y en la salida los valores que tenemos por defecto para reducir la Gamma. Una vez realizado esto repetiremos la acción pero con el final de la curva, clickamos y anotamos en la entrada el valor más alto de K que encontramos i en la salida los predeterminados.

2 Una vez realizados los ajusten en materia de rango dinámico debemos intentar mejorar las imagenes mediante retoques de CONTRASTE estos retoques se pueden realizar también con una capa de ajuste de curvas, la forma de obtener contraste mediante las curvas es realizando con ella una forma similar a una "S" que podremos manipular en función del contraste que estemos buscando.
La densidad también nos puede ayudar en nuestro cometido si la variamos mediante los medios tonos en las curvas, para lograr mas densidad deberemos manipular la curva con una parabola al alza y para disminuirla a la baja




3. NITIDEZ. La nitidez es un parámetro que podemos modificar a través de uno de los filtros que ofrece Photoshop; La máscara de enfoque. La nitidez puede ayudarnos a buscar el enfoque que consideremos idoneo.
4.RUIDO. En el caso de la fotografia de la flor vemos que hay ruido; ya que hay partes de la imagen que parecen estar granuladas. Para solventar este problema basta con hacer servir un filtro; el desenfoque gaussiano. siempre i cuando interese realmente desenfocar la imagen para eliminar el ruido, puesto que si por ejemplo quisiesemos observar esos pelos de la flor, porque nuestros intereses son botanicos, no nos interesaria tal desenfoque.
Una vez variados los parámetros necesarios para esta operación deberemos sacar pruebas y observar si se refleja la coherencia entre las imágenes que estabamos buscando.
lunes, 14 de abril de 2008
Practica de Patina y Virat en Photoshop.
La practica consisteix en substituir un Pantone que seleccionarem i substituirlo per una escala de grisos.
En un principi podem pensar que la opció "Monotono" fa el mateix i més rapid i es cert, però es recomana fer-ho manualment ja que els resultats són millors per diferents motius.

primer farem la Patina, per començar ens asegurarem de que estiguem treballant en CMYK anirem a "seleccionar" clikarem "todo" i pegarem al canal del negre
Anem als Pantone i seleccionem 1, Després anem al selector i copiem la composicio CMYK
un cop fet aixó, anem a "capa" i clikem "nueva capa de ajuste>curvas" i si els valors eren per exemple 8C 97M 71Y 1K doncs agafem el cian l'aplanem a l'altura que cada valor represen
ti en aquest cas a 8 i repetim aquest procés amb la resta de colors. magenta groc i negre.
Per a fer el virat em de seguir un proces similar
Com ja em dit primer ens asegurarem de que estiguem treballant en CMYK anirem a "seleccionar" clikarem "todo" i pegarem al canal del negre
Anem als Pantone i seleccionem 1, Després anem al selector i copiem la composicio CMYK
posteriorment agafem els valors que ens a donat el selector i fem el 5% i el 100% per exemple per posar a rang els valors

llavors anem a "capa" i clikem "nueva capa de ajuste>curvas"
i llavors entrem els valors del 5% i del 10% a la sortida del principi i el final de cada canal.
per exemple si el cian és 14C i el 5% es 1 doncs a la sortida del principi de la corba introduim un 1 i a la sortida del final de la corba introduim un 14.
En un principi podem pensar que la opció "Monotono" fa el mateix i més rapid i es cert, però es recomana fer-ho manualment ja que els resultats són millors per diferents motius.

primer farem la Patina, per començar ens asegurarem de que estiguem treballant en CMYK anirem a "seleccionar" clikarem "todo" i pegarem al canal del negre
Anem als Pantone i seleccionem 1, Després anem al selector i copiem la composicio CMYK
un cop fet aixó, anem a "capa" i clikem "nueva capa de ajuste>curvas" i si els valors eren per exemple 8C 97M 71Y 1K doncs agafem el cian l'aplanem a l'altura que cada valor represen
ti en aquest cas a 8 i repetim aquest procés amb la resta de colors. magenta groc i negre.Per a fer el virat em de seguir un proces similar
Com ja em dit primer ens asegurarem de que estiguem treballant en CMYK anirem a "seleccionar" clikarem "todo" i pegarem al canal del negre
Anem als Pantone i seleccionem 1, Després anem al selector i copiem la composicio CMYK
posteriorment agafem els valors que ens a donat el selector i fem el 5% i el 100% per exemple per posar a rang els valors

llavors anem a "capa" i clikem "nueva capa de ajuste>curvas"
i llavors entrem els valors del 5% i del 10% a la sortida del principi i el final de cada canal.
per exemple si el cian és 14C i el 5% es 1 doncs a la sortida del principi de la corba introduim un 1 i a la sortida del final de la corba introduim un 14.
lunes, 25 de febrero de 2008
LA HERRAMIENTA TABLA EN QUARK EXPRESS
El objetivo de esta pràctica es llegar a entender i saber utilizar la herramienta tablas i sus diferentes posibilidades con tal de poder explotarlas segun nos convenga. Para ello, empezaremos con la lectura del manual de quark ( Capitulo 6 Tablas) y a través de él intentaremos poner en practica, las diferentes directrices que considermos optimas para conseguir hacernos la idea de como funciona i que podemos hacer con la herramienta Tablas.
Para empezar tenemos que saber que la herramienta nos permite trazar un rectangulo que sera un elemento independiente como un cuadro de texto, de imagen etc.. Ello nos permite modificarla tabla en diferentes aspectos , agrupar elementos en torno a ella entre otras posibilidades.
Es necesario saber de antemano que el contenido de los cuadros en que se constituye una tabla se modifica con la herramienta contenido
y se selecciona con la misma, ya sea el texto o la imagen

Para trazar la tabla hemos de seleccionar la herramienta de el mismo nombre i extendernos sobre el area que queremos que abarque la tabla, al hacernos se nos mostrara el menú propiedades de tabla, en él podremos decidir una serie de variables; las filas, las columas, si contendrán imagenes o texto, o si queremos importar texto i deseamos que se distribuya
automaticamente a traves de vinculos (vincular celdas), y por último si deseamos importar un texto de Excel ""Vincular con datos externos"" nos ayudara a ello desplegando un menú que permite seleccionar el archivo Excel y predefinir algunos parámetros.
Para importar un texto solo tenemos que seleccionar el texto en questión i utilizar en el menú "tabla" la opción "convertir texto a tabla" donde podremos elegir la si separamos por filas, por columna y cuantas filas i columnas queremos .
Inmediatamente se creará una tabla con el texto que seleccionamos anteriormente.
Si queremos vincular manualmente para cambiar el orden de la disposición del texto en el cuadro podemos utilizar la herramienta vinculación
que nos permite vincular a nuestro antojo el orden en el que aparecerá el desarrollo del texto.
Para importar imágenes usamos la herramienta contenido que con un click en el botón derecho del ratón, sobre la celda nos permite elegir varias cosas, entre ellas si queremos que albergue texto o imagenes, nos permite tambien seleccionar la imagen a importar en "importar imágenes " i modificar parámetros diferentes en "modificar" que una vez seleccionado despliega un menú que nos permite modificar aspèctos relacionados co
n la tabla como las medidas; con las celdas como el ancho de columna o el alto de fila ; i con las imagenes ya que podemos modificar la escala, la opacidad, la situación entre otras cosas
Así pues, esta visto que Quark express permite hacer tablas controlando muchos más parametros de los parecemos precisar a primera vista però que nos pueden hacer puesto que la practicidad de las tablas abarca muchos tipos de tabla y de características
Para empezar tenemos que saber que la herramienta nos permite trazar un rectangulo que sera un elemento independiente como un cuadro de texto, de imagen etc.. Ello nos permite modificarla tabla en diferentes aspectos , agrupar elementos en torno a ella entre otras posibilidades.
Es necesario saber de antemano que el contenido de los cuadros en que se constituye una tabla se modifica con la herramienta contenido
y se selecciona con la misma, ya sea el texto o la imagen
Para trazar la tabla hemos de seleccionar la herramienta de el mismo nombre i extendernos sobre el area que queremos que abarque la tabla, al hacernos se nos mostrara el menú propiedades de tabla, en él podremos decidir una serie de variables; las filas, las columas, si contendrán imagenes o texto, o si queremos importar texto i deseamos que se distribuya
automaticamente a traves de vinculos (vincular celdas), y por último si deseamos importar un texto de Excel ""Vincular con datos externos"" nos ayudara a ello desplegando un menú que permite seleccionar el archivo Excel y predefinir algunos parámetros.
Para importar un texto solo tenemos que seleccionar el texto en questión i utilizar en el menú "tabla" la opción "convertir texto a tabla" donde podremos elegir la si separamos por filas, por columna y cuantas filas i columnas queremos .Inmediatamente se creará una tabla con el texto que seleccionamos anteriormente.

Si queremos vincular manualmente para cambiar el orden de la disposición del texto en el cuadro podemos utilizar la herramienta vinculación
que nos permite vincular a nuestro antojo el orden en el que aparecerá el desarrollo del texto.Para importar imágenes usamos la herramienta contenido que con un click en el botón derecho del ratón, sobre la celda nos permite elegir varias cosas, entre ellas si queremos que albergue texto o imagenes, nos permite tambien seleccionar la imagen a importar en "importar imágenes " i modificar parámetros diferentes en "modificar" que una vez seleccionado despliega un menú que nos permite modificar aspèctos relacionados co
n la tabla como las medidas; con las celdas como el ancho de columna o el alto de fila ; i con las imagenes ya que podemos modificar la escala, la opacidad, la situación entre otras cosasAsí pues, esta visto que Quark express permite hacer tablas controlando muchos más parametros de los parecemos precisar a primera vista però que nos pueden hacer puesto que la practicidad de las tablas abarca muchos tipos de tabla y de características
lunes, 11 de febrero de 2008
PRACTICA 6 vectorización

En esta pràctica procuraremos entender los usos de la herramienta vectorizar y su menu.
Dicha herramienta nos puede ayudar a convertir imagenes en trazados, aunque esto no resulta tan facil como aplicar simplemente la herramienta.
para ello iniciaremos la vectorizacion de un mapa i de un escudo como ejemplo
para empezar veamos el menú de la herramienta, si clickamos 2 veces sobre el icono de la herramienta se nos abrira este menú

En el podemos observar las variables que podemos predeterminar a la herramienta entre ellas estan la modalidad de color, si hace 2, 4, 8... la resolucion; alta, baja etc..
en conversión del trazado podemos determinar si queremos que se centre por ejemplo sobre los bordes (borde externo) contorno, que vectoriza i ademas intenta plasmar el interior o linea central que haya el centro de las formas i traza lineas unicamente, manteniendo en ellas los colores correspondientes a la imagen.

También podemos determinar la precisión en aspectos como la conformidad del trazado que contra más precisa es, más nodos apareceran en la vectorización
otros aspectos a tener en cuenta cuando vectorizamos es como nos emfrentamos a la imagen.
es necesario muy a menudo variar los canales o el modo de color, ya que por ejemplo, siempre será mas facil vectorizar algo en escala de grises que en color, o con contraste alto que si ese contraste.
si esto no es suficiente i nuestra imagen tiene elementos que no conseguimos plasmar con un minimo de fidelidad como por ejemplo el cuerno del escudo, en estos casos lo mejor es mediante photoshop, separar esos elementos para vectorizarlos a posteriori en freehand , uno por uno para así poder luego agruparlos donde pertocan.
en conclusión entiende que la vectorización es un proceso que requiere de preparativos; contra mas compleja sea la imagen, y en el que el menu nos ayuda a configurar segun la imagen que tenemos y la vectorización que precisamos, es decir, si solo queremos hallar la forma de los bordes usaremos borde externo, o si la imagen a vectorizar esta formada por lineas nos será mas comodo predeterminar linea central, aun asi hemos de ser conscientes que la herramienta no es milagrosa i a menudo requiere de un trabajo previo de las imagenes en photoshop antes de su vectorización , ya sea trabajando el color poniendola a escala de grises o modificando la informacion de los canales previamente en PSD. Si esto resulta insuficiente podemos intentar separando las partes de la imagen. Lo que esta claro es que el resultado no puede ser perfecto pero si intentarlo.
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